sábado, abril 30, 2005

Guilty Gear XX# Reload Slash

Sin previo aviso por parte de Sammy se está llevando a cabo el beta testing de esta nueva revisión de GGXX, que incluirá como principales novedades la presencia de Abba de GG Isuka (con su escenario correspondiente) y un nuevo personaje, de identidad no revelada, aunque presumiblemente será Sol con el traje de las Holy orders: Además se anuncian cambios bastante profundos en la jugabilidad: a saber, varios golpes nuevos y muchos otros cambiados (nuevo super para Eddy o velocidad variable del Stun edge de Ky, por ejemplo), amén de la consabida reducción de bugs y combos guarros que se han ido viendo hasta ahora y que han perjudicado sensiblemente la jugabilidad (el infame combo Dust Loop de Sol ha sido el primer damnificado). Para ver la lista de cambios (que es grandecita) jugables conocidos por ahora, pinchad aquí. También habrá otros cambios menores como la sustitución de las réplicas de los personajes al lado de las barras de vida por ilustraciones, y probablemente haya temas nuevos en su BSO. Me parece que está bastante bien para ser una revisión, ya es más de lo que Playmore ha hecho hasta ahora xD. Lo espero impacientemente en Xbox y Ps2.

jueves, abril 28, 2005

El E3 2005 calienta motores

La popular feria de entretenimiento electrónico conocida como Electronic Entertainment Expo (E3 para los amigos) celebrará su décima edición entre los días 18, 19 y 20 del mes de Mayo en la ciudad de Los Ángeles, que parece haberse convertido en la sede definitiva del evento, después de que en otras ediciones se celebrase en ciudades como Atlanta (1997). Esta décima edición promete ser la más potente de la historia. Cabe recordar que el E3 es la mayor feria del videojuego en todo el mundo, y poco a poco se ha ido comiendo a otras como el CES, el ECTS y especialmente al Tokyo Game Show. En mi opinión, esto refleja a la perfección la evolución del sector. Japón, antaño la cuna del videojuego, ha dejado de ser el rey del mambo, siendo superado ya ampliamente por USA y Europa, tanto en cuota de mercado (GT4 ha vendido 2 millones de unidades más en Europa que en Japón y Xbox tiene un público fiel en Occidente, siendo un completo fiasco en el país nipón) como en número de compañías editoras. Algunas compañías ya han hecho pública su lista de juegos a exhibir, que podéis ver aquí . A priori no parece haber grandes sopresas para la generación actual, pero recordemos que esta lista es provisional, y que los pesos pesados no son revelados hasta la propia feria. Veremos si este año hay cracks mediáticos como lo fueron Doom 3, Half Life 2 o MGS2 en los últimos años. En lo personal, creo que seguramente Tecmo y Konami soprendan con sendas ediciones del director de MGS3 y Ninja Gaiden, y veremos qué tienen que decir compañias como Sega (que probablemente muestre algún juego arcade rompedor) o Capcom (que podría dar la campanada con las primeras imágenes de Resident Evil 4 para Ps2 y anunciar una más que posible versión Xbox). También habrá que tener en cuenta a otras compañías como Namco, Nintendo o Blizzard. Sin embargo, el hecho que convierte esta edición del E3 en la más importante de la historia y que eclipsará a todo lo demás es que por primera vez se presentan juntas las consolas de nueva generación (Revolution, Playstation 3 y Xbox 360 por parte de Nintendo, Sony y Microsoft respectivamente). El catálogo de éstas seguramente sea muy potente, con un Perfect Dark Zero ya confirmado para 360, y un Dead or Alive 4 en desarrollo (sin especificar sistema). Pero seguro que todos nos cegaremos con los abrumadores datos técnicos de los nuevos sistemas de entretenimiento xD. Por supuesto, la prensa especializada hará un gran despliegue de medios para seguir el evento (se recomienda no leer Hobby Consolas ni Meristation si se quiere estar bien informado, eso sí) que se plasmará en toda una batería de imágenes y vídeos que a buen seguro nos dejarán atónitos una vez más, y que demostrarán que el videojuego es aún muy joven. Joder, qué sentimental me pongo a veces. En fin a ver con qué nos soprenden, tengo grandes esperanzas depositadas en alguna compañía.

martes, abril 26, 2005

Forza Motorsport, llamado a marcar época.

A la mayoría no os sonará el nombre de Forza Motorsport. Otros, lo asociaréis con los juegos de carreras dado su nombre. Los aficionados a los juegos de carreras seguramente lo conozcáis de oídas...habréis escuchado que es el juego que dejará en ridículo a Gran Turismo 4, que su jugabilidad será completamente real y expresiones parecidas... A pesar de que el panorama de los juegos de carreras en Xbox era inmejorable (con grandes juegos de la talla de Outrun 2 y Rallisport Challenge 2 en la vertiente más arcade, y Project Gotham Racing 2 en la simulación), la mayoría de títulos habían sido desarrollados por terceras compañías, por lo que Microsoft decidió crear el juego de carreras que desterraría a todos los demás, incluído GT4, al más profundo de los olvidos, amén de demostrar la potencia de su máquina. Forza Motorsport es el último cartuchazo de Microsoft como desarrolladora de juegos antes del lanzamiento de Xbox 360. Llevado en el más absoluto de los secretismos hasta el E3 del año pasado (dónde se pudo jugar una demo al 40% del juego, que dejó bastante confusos a los jugadores), es seguramente el juego más esperado de la historia de la consola, en dura pugna con Halo 2 y Ninja Gaiden (lo cuál, irónicamente, podría suponerle un handicáp, ya sabemos que es raro que los juegos muy esperados no se filtren antes de tiempo) y ha sido retrasado en varias ocasiones (iba a salir en diciembre del 2004) acrecentando la expectación todavía más. Por empezar por algún lado, Forza Motorsport comenzó a desarrollarse hace unos dos años, cuando Microsoft encargó el proyecto a una de sus divisiones internas (como parte del equipo estaban programadores que habían participado en los ya citados Rallisport Challenge 2 y PGR2). Desde entonces, la galería de colaboradores que han participado en el juego ha sido inmensa: ingenieros de Ferrari y otras escuderías para asesorar a los programadores en lo que respecta a la física y a la conducción, fabricantes de neumáticos (como la japonesa Toyo) y otros componentes para que el desgaste de las partes del vehículo sea absolutamente real, miembros de las propias marcas que aparecerían en el juego trabajando conjuntamente para que los daños al vehículo se correspondan a la realidad (esta es la segunda vez que Ferrari permite incorporar daños en la carrocería de sus vehículos) y los propios diseñadores de la Xbox (nVidia y Microsoft) ocupándose de que la calidad gráfica sea algo nunca visto en una consola. Pero Microsoft sabía que incluso con todo este despliegue de medios no se conseguiría un gran simulador. Hacían falta nombres, y Microsoft consiguió a los mejores. Lotus, Ferrari, Porsche u Honda son sólo algunos de ellos (sin olvidar a otras como Peugueot o BMW). En resumen, un proyecto verdaderamente millonario, en el que Microsoft se juega mucho. La demo del E3 pasado (con el juego al 40%) no convenció demasiado, debido en parte a que el juego era aún muy lento. Este año de retraso le ha sentado de maravilla, con unas mejoras tanto gráficas como de velocidad que hacen que no tenga parangón comparado al resto de juegos del mercado (y esto incluye a GT4), como así lo demuestran las imágenes y vídeos aparecidos. Nunca se había visto una física tan real, y tampoco unas texturas que permitiesen ver tan bien el aspecto ``granulado´´ del asfalto de las pistas de competición. Los últimos vídeos así lo demuestran. Respecto a la jugabilidad, poco se sabe hasta ahora aparte de su concepto de simulación. Se pretende que los rivales vayan aprendiendo de nuestras conductas a lo largo de los campeonatos, lo cual añadiría un gran dinamismo. También, por vez primera, habrá reglas, y deberemos cumplirlas a rajatabla. Si realizamos alguna conducta peligrosa (echar a un rival fuera, por ejemplo) seremos duramente penalizados por los jueces, incluso con la descalificación. Así mismo, los coches serán plenamente modificables por el jugador, pero en la línea de GT, no en la de NFS. Podremos sustituír elementos tales como faldones, alerones, carburadores o pastillas de freno. Estos reemplazos afectarán no sólo al rendimiento del vehículo, sino también a aspectos como el sonido que emite (al reemplazar el carburador, por ejemplo) o a la altura a la que lo percibimos en pista (no como en GT, que por mucho que se modifique la suspensión, esto no influye en el aspecto del coche). También podremos efectuar diversos retoques estéticos a los vehículos. Respecto a su estructuración, parece que habrá el típico modo en el que tendremos que ir acumulando vehículos y modificándolos para ganar. Y todo ello sin olvidar el componente del live! (o xlink kai para los que pasamos del live!) que sin duda añadirá una nueva dimensión al juego. En definitiva, el juego parece ser un caballo ganador, y las primeras puntuaciones ya han empezado a caer. La XBM inglesa ha sido la primera en calificarlo, con un ilustrativo 10/10 en todos sus apartados. Habrá que esperar hasta el mes que viene para ver si cumple con las expectativas que los aficionados al género tenemos depositadas en él. El juego saldrá en 4 ediciones (Xbox+juego, juego+starter kit, edición normal y edición de lujo) y está ahora mismo en fase de duplicación y envío a tiendas. El 13 de mayo es el día.

lunes, abril 25, 2005

Primeras imágenes de Half Life 2 para Xbox

En la reconocida web de juegos jeux-france.com han aparecido en exclusiva las primeras imágenes del crack de Valve en su versión para Xbox, que saldrá este verano Lo cierto es que aunque la calidad de las imágenes no es demasiado alta, sirve para ver cómo Valve ha logrado trasladar la esencia del juego de PC a la perfección (incluso han dicho que los efectos de luz superarán a los de la versión para compatibles). Recordemos que la versión Xbox de Half Life 2 ha estado envuelta en un profundo misterio. En un principio se dijo que saldría para Xbox 360, luego se confirmó para la actual consola, pero pasaron muchoes meses sin tener noticias del juego. Hace apenas unas semanas se vio el primer reportaje serio acerca del juego en la Xbox Official magazine estadounidense. Sólo queda esperar que salga una collector´s edition como la de Doom 3 y Halo 2, y Xbox será la reina en lo que a shooters respecta.

domingo, abril 24, 2005

Mobile Suit Gundam SEED-Destiny 27

Ya he visto el capítulo 27 del anime más en boga de la Sunrise, y que viene a confirmar mi impresión de que la serie es leeeeeeeeeeenta y que discurre a dos bandas (esto último no es nada nuevo; el problema es que ahora podrían ser tres en lugar de dos). El capítulo en sí no está mal, es un anticipo de la gran batalla que habrá en el 28, y viene a demostrar que desde hace unos 5 capítulos la serie está arrancando lentamente. Me parecen muy significativos varios detalles: al principio del episodio Gillbert Dullindal demuestra saber de la existencia de Kira Yamato, el cuál oficialmente está muerto a causa de la explosión del Aegis (capítulo 30 de Gundam SEED), lo cual confirma mis impresiones de que es el instigador de todo el asunto. Otro punto muy descarado es que cuando Djibril (máximo dirigente de Blue Cosmos tras la muerte de Azrael) habla con Neo, está viendo los planos del GFAS-X1 Destroy Gundam (que ya se rumoreaba que sería creado por la Federación). El problema viene cuando se ve a Dullindal observando los mismos planos. ¿Qué significa esto? Pues a) o bien en la Federación tienen unas filtraciones impresionantes o b) ambas naciones tienen la capacidad de desarrollar este terrorífico Gundam, y ya más improbable c) que en realidad Dullindal colabore con Djibril (cosa inverosímil al ser ambos los máximos dirigentes de bandos enfrentados) siendo un anti-coordinador más. Y por último, en la preview del siguiente episodio, se puede deducir sin problemas que el enfrentamiento Impulse Vs Freedom está cerca, mucho más de lo que creemos, y que será en los episodios comprendidos entre el 28 y el 30 (¿marcará un punto de inflexión en la serie tan fuerte como el combate Strike Vs Aegis en el episodio 30 de SEED?). La solución, en próximos episodios. Permanezcan atentos a su grupo fansub habitual :) EDITADO-Se me olvidaba, me parece increíble que éste sea el primer capítulo en el que sale el Blast Impulse, y que nos lo cuelen como el que no quiere la cosa xDD EDITADO 2-He encontrado un par de imágenes muy interesantes por foros ingleses.......¿podría ser este el diseño definitivo del Knight Justice? (recordemos que en el caso de Super-Freedom, éste apareció varias semanas antes de ser confirmado por fuentes oficiales en foros y bbs) . La otra es esta, no la pongo porque es muy grande: http://img.photobucket.com/albums/v662/T1BillionX/knightjustice2small.jpg Parece un cruce entre el Justice original y el Savior, y aunque me gusta, el Savior seguirán siendo mi favorito ;)

La guerra de los formatos termina antes de haber empezado

Pues sí, para beneficio de los usuarios finalmente parece que Sony y Toshiba han entrado en razón, y no se dará la batalla entre los largamente anunciados Blu-Ray Disc y HD-DVD. Según una noticia publicada en el Nihon Keizai Shimbun ambas compañías emitirán un comunicado oficial a finales de mes anunciando que abandonan ambos formatos y que trabajarán conjuntamente en uno nuevo que una ambas tecnologías , aprovechando lo mejor de cada una (en concreto, las dos compañías quieren conservar la estructura de su soporte, así que ya se verá). Esto abre la puerta a especulaciones al formato de Playstation 3 (que recordemos será presentada en el E3 de Los Ángeles a mediados de mayo, junto a Xbox 360 y Revolution), cuyo chip central está desarrollado conjuntamente por Sony, IBM y Toshiba. ¿Usará este nuevo formato híbrido (lo cual podría afectar de forma importante a la fecha de lanzamiento) o se conformarán con los DVDs de doble capa?. La respuesta, en mayo.

sábado, abril 23, 2005

¿Un juego de recreativas hecho en Murcia?

Hoy me sorpredió la noticia: Haze está intentando añadir al MAME un juego conocido como Action Hollywood. Esto no sería nada fuera de lo habitual si no viésemos esta imagen: . Esta imagen abre la posibilidad de que se trate de un producto patrio hasta ahora desconocido. Como todos sabrán, en los años 80 el soft nacional experimentó un crecimiento enorme gracias a los ordenadores de 8 bits, para venirse abajo en los años 90 con la aparición de Snes y Mega Drive. Lo que sin embargo muchos desconocen, es que entre los 80 y 90, en España se desarrolló una tímida industria recreativa, de la mano de Gaelco principalmente (World Rally, Speed Up, Radikal Bikers, etc; la mayoría de ellos no están emulados a causa de protección) y de Dinamic y otras compañías en segundo término. Desgraciadamente la producción autóctona de arcades tampoco tuvo mucho futuro, siendo hoy en día Gaelco la que sigue en el ajo, proporcionando títulos de buena calidad como Tokyo Cop (2002, hardware basado en el de los PC).

Doom 3, terminado.

Pue sí, hoy he encontrado otro hueco y he podido terminar la última gran creación de Id Software, en su versión Xbox (y cuya collector´s edition compré hace poco) que me ha dejado un sabor agridulce..... El juego técnicamente es sobresaliente en todos los aspectos. Vicarius Vision ha exprimido muy bien la Xbox, con unas texturas excelentes, y una tasa de fps muy estable (se pueden contar con los dedos de la mano los sitios dónde ralentiza). El sonido también es extraordinario, el 5:1 lo convierte en una nueva experiencia en lo que a videojuegos se refiere. Ahora bien, el juego presenta más de un problema serio, heredado de su propia concepción y de ser demasiado fiel al original de 1993. La inmersión y la galería de sensaciones que provoca en las primeras 5-6 horas de juego es indescriptible, algo pocas veces visto en una consola. Los gráficos, completamente al servicio de la jugabilidad. El problema viene cuando ya se llevan unas 8 horas jugadas. La ambientación industrial llena de suciedad y óxido empieza a cansar, y las situaciones son siempre iguales. El jugador está en una habitación o pasillo, y vienen los monstruos del inframundo a molestar. Al principio, la tensión que esto provoca es máxima, pero pronto comienza a convertirse en rutina el cambiar la linterna por algún arma y abatir a los enemigos, además de que se va aprendiendo su comportamiento. La cosa mejora con el cambio de ambientación, cuando el marine protagonista se va al Infierno en busca del cubo de las almas, una de las mejores partes del juego sin duda, y decae de nuevo cuando volvemos a los laboratorios Delta, para soltar la traca final al llegar al sitio de excavaciones. Me parece muy bien que se quiera ser fiel al esquema del original, pero desde 1993 los shooters han evolucionado mucho (y no sólo gracias a Doom), introduciendo argumentos, que aunque no son merecedores del Oscar, sí consiguen que el jugador se interese por ellos. Podrían haber seguido perfectamente el ejemplo de Return to Castle Wolfenstein (una joya de Gray Matter con la colaboración de la propia Id), que a la ambientación fantástica dentro del marco de la 2ª Guerra Mundial, añade una historia interesante (sin contar que la ambientación es mucho más variada). En resumen, el juego me ha gustado, y merece los 69 € que he desembolsado por la edición de colecionista (que por cierto está muy cuidada), pero no le llega a la suela del zapato a otros juegos de Id, y ya no digamos a shooters de última generación como Half Life 2 o Halo 2. He obviado comentar aspectos como el doblaje y otras cosas porque simplemente cumplen su papel. Next target: Shenmue 2

OMFG!! Vorador con blog!!

Pues eso, por si no fuera suficiente con aguantarme en los foros de speksnk, aquí podréis deleitaros con mi agradable compañía también. Este blog versará sobre aquellos aspectos que yo considere interesantes o susceptibles de debate (que en mi caso se centran en mi vida y en mis hobbies). Pues eso, nos vemos aquí. Hasta la próxima ;)