domingo, mayo 22, 2005

E3 2005-Impresiones generales

Y pasó otro E3....la verdad es que a mi modo de ver esta edición ha sido sumamente decepcionante en todos los aspectos.... Las consolas de nueva generación han sembrado muchas dudas en vez de callar a las voces que desde un principio nos mostramos escépticas. No ha habido títulos realmente soprendentes para Ps3 y Xbox 360 (con la excepción, quizás, de Gears of War y PGR3). Gran Turismo 5 era verdaderamente patético gráficamente hablando. Porque ésa es otra, las secuelas (en Ps3 al menos) nos van a salir por las orejas. Ya no se trata de terceras partes, hablamos de quintas e incluso sextas (Tekken 6) que lo tienen realmente difícil para aportar algo nuevo. El arma que Sony usó en Ps2 (secuelas y más secuelas) y que tan buenos resultados le dio, parece que volverá a repetirse con la sucesora. Lo que no sé es si la gente está dispuesta a pasar por el aro de nuevo. Yo, por lo menos, no. Además parece ser que Ps3 y Xbox 360 tendrán muchas funciones online, incluyendo la posibilidad de bajarse niveles y extras. Sin comentarios esto último, creo que ya somos todos perros viejos en el mundillo y ya nos vemos venir lo que habrá. La única que llama mi atención en este sentido es Nintendo Revolution, que permitirá bajar gratuitamente cualquier juego de las consolas anteriores de Nintendo, además de ser compatible con Game Cube. Esto último se ha convertido en algo muy importante, puesto que ninguna de las tres consolas prescinde de ello. En lo que respecta a los juegos,no ha habido nada realmente soprendente, la ausencia de un juego estrella como lo fueron MGS2 o Half Life 2 en ediciones pasadas se dejó notar. Kojima confirma la elaboración de MGS4 para Ps3, estando él en el papel de guionista y director (pese a que dijo que le cedería el testigo a otras personas...) pasando a tener su propio estudio dentro de Konami, Kojima Productions Inc. También se confirma la versión extendida de MGS3, en esta ocasión denominada ``Subsistence´´ que llegará en exclusiva a Ps2 a lo largo del año. Eso sí, el nuevo Castlevania 3D saldrá tanto en Ps2 como Xbox. De risa, vamos. O sea, ¿nos venden en Xbox esa vergüenza de la técnica que es el nuevo Castlevania, con un público potencial mínimo, y nos quitan esa joya que es el MGS3, cuya anterior parte salió en Xbox?. Penoso. Pero no todo serán malas noticias. Team Ninja realizará la versión extendida de Ninja Gaiden, que saldrá al mercado en septiembre, y el Conker tiene un aspecto increíble. Además, se pudo ver algo de Starcraft Ghost, que finalmente saldrá a finales de año. Veremos si es verdad, porque el juego lleva anunciado desde principios del 2002. Otros juegos a tener en cuenta serán el Shadow of the Hedgehog, la nueva recopilación de Sonic (que por fin incluirá el injustamente marginado Sonic CD, amén del Sonic The Fighters y el Sonic R), la segunda parte de Brothers in Arms y otros más. De compañías como Squaresoft mejor ni hablo, su FFVII empieza a oler cosa mala con tanta precuela y tanta hostia. Lamentable lo de estos señores, en serio. Y Playmore, dando pena en el E3 Ya veremos qué sale de aquí a Otoño, porque la verdad es que el E3 ha sido una decepción bastante grande, tanto por la escasa sorpresa causada por las nuevas consolas como por la escasez de títulos rompedores para las actuales.

Star Wars Episode III: Revenge of the Sith

Como todo el mundo, estos días han sido bastante ajetreados dado el revuelo montado por el nuevo episodio de la saga galáctica de Lucas. Yo fui a verla el viernes 20, y cabe decir que me gustó mucho. En el lado negativo. aunque el desarrollo de la película está muy logrado, con acción constante, el paso de Skywalker al lado oscuro no es del todo convincente, se hace de forma muy brusca y algunas escenas se nota que están para rellenar bulto y añadir metraje, como todo lo relacionado con el planeta de los wookies (además de que me da en la nariz que toda esta parte se va a convertir en fuente inagotable para el universo expandido). Además, algunos diálogos son bastante lamentables, con un sentido del humor muy americano, lo cual ayuda a no ocultar las actuaciones de ciertos actores. Hayden Christensen se ha llevado los peores palos, aunque para mí no lo hace mal del todo. Otros actores, como Ian Mcdiarmid o Ewan Macgregor sí se han llevado buenas críticas (para mí, Macgregor es el mejor actor de todos los que han participado en la nueva saga). En el lado de los aspectos positivos, sus cualidades se reducen a que esta película muestra lo que todos hemos querido ver durante tantos años: las razones que llevan a Anakin a convertirse en Darth Vader, el duelo final entre maestro y alumno, el épico enfrentamiento entre Darth Sidious y Yoda, el extermino de los jedis y la transformación de la República en el Imperio...todo esto contado de manera muy dramática y convincente, casi acercándose a la tragedia. De todas las películas de Star Wars, Episodio 3 me parece la mejor en el aspecto de que sabe implicar emocionalmente al espectador en los hechos que ocurren. Hay escenas que me han parecido grandiosas, aunque sólo sea la carga emocional que llevan encima (como por ejemplo, el despertar de Darth Vader después de haber sido derrotado). En resumen, el filme cumple sobradamente con las espectativas creadas y supera ampliamente a las dos anteriores. Yo la pondría como la tercera mejor, tras los episodios IV y V, y por encima del VI. Es una pena que La amenaza fantasma y El ataque de los clones no estén a la altura, si hubiesen tenido más calidad estaríamos ante la mejor saga de la historia del cine. Por último, destacar dos cosas más: la BSO me ha parecido excelente, hay cierto tema que no me sale de la cabeza, y el doblaje de la versión española es francamente malo, las voces de los personajes cambian sin ton ni son a medida que avanza la película (aunque a mí me da que es algo premeditado). Y por supuesto, no podía faltar Constantino Romero para poner voz al Darth Vader que todos conocemos, en un auténtico homenaje a los fans de la saga clásica (entre los que me incluyo xD)

martes, mayo 17, 2005

Sony Playstation 3

Hace unos días Microsoft mostraba la apariencia de su nueva consola, pues bien, Sony no iba a ser menos y unas pocas horas antes del inicio del E3 ha enseñado al mundo las excelencias de su nueva máquina, siendo ya públicas las primeras imágenes: Como se puede apreciar, el diseño es muy similar al de Playstation 2, con unas líneas más sinuosas. En mi opinión es mucho más bonita que la propia Playstation 2, que consistía en una caja negra llena de ángulos muertos. El mando, por contra, es FEÍSIMO, un atentado contra el buen gusto. Que se dé bien es otra cosa, eso sí. Respecto a sus especificaciones, finalmente se ha confirmado su compatibilidad con los juegos de la Ps2 y de la vieja Psx, mostrando claramente la concepción que Sony tiene de sus sistemas como una ``familia´´ del entretenimiento. Su procesador será el largamente anticipado Cell, desarrollado conjuntamente por Sony, IBM y Toshiba (y basado en la tecnología de los Power PC), con una velocidad de 3,2 Ghz. Soprendentemente, Sony ha optado por no incluir ningún chipset encargado del sonido, siendo el Cell el encargado del procesamiento del audio posicional. En cuánto a la memoria ram contará con 256 mb de ram a 700 Mhz, cantidad sensiblemente inferior a la de Xbox 360 (que eran 512 mb de ram). Sin embargo, se asegura que el aspecto más sorprendente de la consola será el chip gráfico, denominado RSX ``Real Shyntesizer´´, y que ha sido creado ex profeso por Nvidia. Este chip gráfico posee unas capacidades teóricas que superan ampliamente a la de dos GeForce 6800 trabajando de manera conjunta mediante conexión SLI (y que cuestan más de 1.000 € hoy en día). El soporte físico será el Blu-Ray disc, lo cual echa por tierra todas las esperanzas de que las tecnologías HD-DVD y Blu-Ray disc se unificasen para evitar la temida guerra de formatos (tema que ya traté en un artículo del mes pasado). Así mismo, se asegura que la consola poseerá capacidades multimedia, un aspecto al que se le dio mucho bombo con Ps2 pero que acabó en agua de borrajas. Esperemos que esta vez no suceda lo mismo. En lo que respecta a los juegos, ya se han confirmado un nuevo GTA, Tekken 6, Metal Gear Solid 4, Devil May Cry 4 y Gran Turismo 5 (y de los cuáles ya se han visto las primeras imágenes, aunque nada relevante por ahora). Como se puede ver, la originalidad por bandera (xDD). Esta forma de enfocar el mercado, limitándose a explotar las franquicias que nacieron junto a la primera Playstation constituye, en mi opinión, el principal problema tanto de Psx como de Ps2. En lo personal creo que los señores de Capcom, Konami o Namco podrían reinventarse a sí mismos e idear sagas nuevas, porque estas ya echan cierto tufillo, casi parece que saquen los juegos como churros. La fecha de lanzamiento de la máquina será la primavera del 2006, y se desconoce el precio. Olvidando mis reticencias acerca del catálogo inicial, lo cierto es que ``la sucesora´´ tiene muy buena pinta. En la actual generación, Xbox se posicinó como la más potente con diferencia. Ahora, Playstation 3 y Xbox 360 comparten unas especificaciones sospechosamente parecidas (¿será este el camino hacia la unificación del mercado doméstico del videojuego que Ken Kutaragi predijo hace años?), hasta el punto de que sus procesadores se basan en PowerPC y funcionan a la misma velocidad, al igual que la memoria ram. Por tanto, en principio ninguna de las dos parte con desventaja. Se aproxima un duelo de titanes, en dónde el lavado de cereb....digoooooo el márketing jugará un papel fundamental (aunque en esto Ps3 gane de calle, claro xD). Y mañana empieza el E3. Supongo que veremos los primeros juegos de Ps3 en movimiento (porque los de Xbox 360 ya los hemos visto). Ahora tan sólo queda Nintendo, la cual aseguró que mostraría a su nuevo retoño durante el E3...

viernes, mayo 13, 2005

Microsoft Xbox 360

Pues sí, el nuevo pepino de Microsoft ha sido presentado. El logo (thx a EOL por las imágenes): Respecto a las especificaciones, atentos: procesador IBM (presumiblemente un Power Pc G5, ironías de la vida) a 3,2 ghz con tres núcleos, 512 mb de ram a 700 mhz, y GPU exclusiva desarrollada por ATI con 500 Mhz como velocidad de núcleo, y un límite teórico cercano a los 900 millones de polígonos/sec (la actual mueve unos 60-80 con todo todos los efectos aplicados, y Ps2 entre 20 y 30). Seguirá con el concepto de usar disco duro para acelerar cargas y guardar partidas, en este caso llevará incorporado uno de 20 gb, aunque será actualizable y se podrá jugar sin él. Usará como almacenamiento el DVD de doble capa (imagino que será por no pagarle patentes a Sony y a Toshiba con lo del Blu-Ray y el HD-DVD, respectivamente) lo cuál facilitará mucho la vida a los grupos de releases XD. En sonido será una bomba, 320 canales multi-stream la muy jodía xD. Además, se da por segura la retro-compatbilidad con la Xbox actual. El diseño ya ha sido revelado: A mí personalmente me encanta, parece un bare-bone de diseño. El tamaño no superará al de Ps2 (la imagen se verá algo achatada, ya que la he reescalado para que no deforme el blog) y los frontales serán intercambiables, para darle un toque personalizado a nuestra consola (algo que no es nuevo, pues la Xbox actual ya es plenamente modificable, aunque no de forma oficial) También han mostrado el diseño final del mando: Muy original en diseño no es, no XD (aunque cuando el original ya es excelente ¿para qué cambiarlo?). Señalar que es inalámbrico, usará 2 pilas AA recargables, con una duración de unas 40 horas, y nos avisará de que la batería está baja mediante un led luminoso, momento en el cual podremos conectar el mando mediante un cable a la consola, y seguir jugando mientras las pilas se recargan. Respecto a los juegos, las grandes compañías japonesas como Namco, Konami o Square ya han confirmado su total apoyo (recordemos que los juegos japoneses son uno de los puntos débiles de la consola de Gates), sin contar a 2nd parties como Tecmo y su Team Ninja (de hecho ya se han visto las primeras imágenes de Dead or Alive 4), Rare, Mistwalker (la compañía de Hironobu Sakaguchi, recientemente absorbida por Microsoft) o el estudio de Tetsuya Mizuguchi (responsable de joyas como REZ o Sega Rally). Es de esperar que las compañías que apoyan a la actual Xbox, como Sega, lo sigan haciendo en la próxima generación (con Virtua Fighter 5 prácticamente confirmado). En cuánto a las fechas de salida, por vez primera Europa aventaja a Japón. La consola saldrá en noviembre en USA, una semana después en Europa y en diciembre en Japón (joer, que Xbox salió a finales de 2001 XD) , a precio no confirmado, eso sí. Microsoft parece tener mucha prisa por lanzarla, en una táctica que en mi opinión recuerda en exceso a Sega con sus políticas de ser la primera en todo, aunque seguramente piensen que deben lanzarla con la máxima velocidad posible para llevarle una ventaje considerable a Ps3 cuando ésta aparezca, allá por la mitad del 2006. Parece que la compañía de Gates quiere ser líder indiscutible en todo, no se conformará con ser la segundona en el mercado tal y como hace Nintendo. Veremos qué les depara esta táctica. Dinero y potencia tienen de sobras, ahora hay que ver cómo responde el mercado. EDITADO-Aquí os pongo una imagen de Project Gotham Racing 3 recién salidita del horno, si así va a ser la primera hornada de juegos, sólo cabe decir que la que se aproxima va a ser muy gorda... OMFG!!!

jueves, mayo 12, 2005

Noticias variadas

De cara al E3 las noticias de juegos se incrementan de forma espectacular. Un resumen de las más importantes: -Ninja Gaiden Black (Xbox). Pues sí, Team Ninja ha confirmado la salida de esta edición extendida del original, que incluirá entre otras cosas los hurricane packs (expansiones) descargables por el live!, así como otras novedades muy jugosas (y eso que en los hurricane packs ya se podía jugar con Ayane, uffff) que serán reveladas en el E3. Sobra decir que este juego tiene un tobogán incorporado que va desde la tienda hasta mi bolsillo xDD...Alguna imagen: Nótese esa lanza enorme que Hayabusa maneja. Creo que las nuevas armas podrán hacer MUCHA pupa. -Mañana se presenta oficialmente Xbox 360 en la MTV, aquí os va una lista de lo que traerá. -Se ha anunciado un nuevo KOF, se llamará The King of Fighters XI, y ya han mostrado el logo, que en mi opinión es bastante cutre. Saldrá en Atomiswave y más tarde en Ps2 y Xbox. -Se han publicado las primeras imágenes de Dead or Alive 4 en EOL. -Varias compañías, como Vivendi, Namco o Activision han anunciado su línea de lanzamientos para el E3. Soul Calibur 3, Starcraft Ghost y FEAR son sólo algunos de ellos. Han aparecido bastantes más noticias, id a los sitios de costumbre para verlas. Y mañana, presentación de Xbox 360. La semana que viene, E3. Cómo se caldea esto...xD EDITADO-Han aparecido otras listas de lanzamientos de cara al E3, entre ellas la de Sega. En ella aparecen los juegos esperados, como Shinning Force Neo (con distribución para Europa confirmada), pero no hay nada de Shenmue 3 o un nuevo hit para el mercado recreativo. A ver si nos sorprenden con algo.

domingo, mayo 08, 2005

G-Saviour y SD Gundam

Ayer dos personas cometieron el error de dejar pasar un maligno dvd en cuyo interior venía un aborto de ¿película? llamado G-Saviour...pero peor fue el error de copiarla al disco duro de la Xbox allí presente (testiga muda de todo lo sucedido) y darle al play en el Xbox media center...los individuos que permitieron semejante barbarie responden a los nicks de Vorador (uséase, el menda XD) y Rion Steiner (su amigo, que está tan mal de la cabeza como él xD). Por empezar por algún sitio, G-Saviour es una coproducción japonesa-canadiense del año 1999 (cuya realización corrió a cargo de un canal de televisión de nombre impronunciable, con un insuperable tufo a bananero) que se estrenó directamente en TV (esto ya es una señal muuuuuuy mala), y en su momento se creyó que supondría una vuelta de tuerca a la interminable saga de animación Mobile Suit Gundam, al usar por primera vez imagen real (combinada con CGIs para las batallas espaciales, eso sí) para todas y cada una de las escenas. La película fue rodada íntegramente en inglés, y llegó a Estados Unidos e incluso a México, razón por la cual hemos podido ``disfrutarla´´. ¿Argumento? La verdad es que mucho no tiene, se ambienta en en el año 223 de la Universal Century. La Federación terrestre se ha colapsado finalmente (ya era hora xD), dando paso a un nuevo gobierno (cuyo nombre era tan ridículo que no lo recuerdo) que una vez más tiene conflictos con las colonias (las colonias Gaea, o algo así) debido a la escasez de alimentos y recursos energéticos. Un científico del nuevo gobierno terrestre ha descubierto una fórmula mágica para obtener comida en cantidades industriales, pero los ``malos´´ sospechan de él, sacándole de en medio. Su discípula huirá con la fórmula de tan magnífico descubrimiento, acompañado por un soldado antaño destinado en un submarino, que decide desertar en vista de que la chica en cuestión le mola, y que la prefiere a ella antes que a su mujer (sin conocerla de nada xDD). Siendo frío y objetivo, desde un primer momento se aprecia claramente el tufillo a película de serie B (género que Telecinco ha convertido en objeto de culto con sus películas de las sobremesas de los sábados y los domingos) con el típico argumento de conspiraciones, celos y rivalidad con un malo maloso (en este caso, llamado Jack). De los actores uno no puede esperar nada bueno viendo su currículum: lo más que logró uno de ellos fue participar de extra en varios capítulos de la serie Expediente-X, y otro ha trabajado recientemente en esa gran joya del cine de serie ZZZ llamada The House of the Dead. Y lo cierto es que no defraudan con sus actitudes de machote con rifle muy grande, perra en celo porque su marido se ha ido con otra, y nena sensible que se enamora del machote. Los personajes son tan creíbles como los de las películas de Steven Seagal, y gozan del mismo grado de expresividad e inmersión en su personaje que este último. El film discurre, con más pena que gloria, entre los sosísimos diálogos de los protagonistas y alguna que otra escena CGI (lo único salvable, sin duda) hasta que finalmente nos ponen en medio de una batalla espacial (una pérdida de tiempo porque el espectador lleva ya 1 h y 15min dormidísimo) que uno no sabe muy bien a qué se debe. Fin de la batalla, todos contentos y todo sonrisitas. No hay más. Era tan aburrida que cuando llevábamos media hora de película yo ya pensaba que estaba ante una basura, pero me dije ``seguro que si se lo comento a Rion me dirá que no tengo ni idea´´. A los 45 min me harté y solté un ``vaya puta mierda´´ que me dejó bien aliviado, refrendado por Rion con su ``menudo truño´´. Ahora bien, si me sale la vena friki y cruel, puedo decir que estamos ante una putísima mierda que revienta el nombre de Gundam (que afortunadamente no aparece en toda la película) por todas partes. ¿Dónde está esa trama de personajes ambiguos moralmente y chavales inocentes que descubren la naturaleza de la guerra y el ser humano a medida que pierden a sus amigos?. ¿Dónde están esos Newtypes de congnición y percepción súper-avanzada que protagonizan épicas batallas espaciales, en poderosas máquinas de guerra conocidas como Gundams? ¿Qué fue de todo ese ambiente de drama bélico que salpica a las series clásicas de Gundam?. Nada, absolutamente nada de eso se encontrará en G-Saviour. En fin, creo que realmente es muy difícil hacer una crítica seria de esta clase de sub-productos, es verdaderamente complicado encontrar palabras que califiquen correctamente la calidad marginal de este telefilm. Sólo puedo recomendar que os alejéis de ella como de la peste, o habréis tirado una hora y media de vuestras maravillosas vidas. Claro está, los truños nunca vienen solos, y al acabar de ver G-Saviour procedimos con la refrescante y sorprendente SD Gundam. Ésta es una mini-serie animada de unos 10 epìsodios cortos creada en 1987, en pleno apogeo de la saga de Universal Century, y que se dedica a parodiar ampliamente a las tres primeras series y a Char´s Counterattack, lo cuál da buena idea de la popularidad del fenómeno Gundam en Japón (¿qué otro anime tiene una parodia oficial? xD). El caso es que estamos ante el humor más friki visto en muuuuuuuuucho tiempo, con contínuas referencias a acontecimientos de las series (el fantasma de Lalah XD, los funnels y demás frikeces). Los dibujos, como el propio nombre indica, son en SD, y la animación es muy aceptable para el producto del que se trata. Algún chiste es realmente bueno para el fan de Gundam (eso de ``es el Nu-Gundam de la película!!´´ me mató XDDDDDD, sin contar lo de batear los funnels con el matamoscas XDDDD) y en definitiva un auténtico imprescindible. Tiene el incoveniente de que si no se ha visto 0079, Z o ZZ no se cogen ni el 25% de los chistes, por lo que es un producto exclusivamente hecho para fans. Aún así, recomendadísima. Ale, con dios. La próxima semana a ver si retomo el Shenmue 2, que entre el Forza Motorsport y diversas actividades estudiantiles apenas me queda tiempo para nada serio XD.

jueves, mayo 05, 2005

Forza Motorsport, sorprendente

Aunque ya hablé largo y tendido sobre él hace unos días, es ahora, una vez jugado a fondo, cuando se le puede hacer un análisis en profundidad (como ya dije, una vez más, el ser un juego muy anticipado ha jugado en su contra ya que la versión final apareció en Bit Torrent el 28 de abril). Podría explayarme a gusto hablando del entorno gráfico, pero no lo haré, por la sencilla razón de que con una sola palabra se resume todo: perfecto. El modelado de los coches es excelente, las texturas de las pistas las mejores que se han visto, los decorados una preciosidad, los efectos de luz y los reflejos inmejorables, la sensación de velocidad muy alta, etc.... El punto básico a analizar de cualquier simulador de conducción es la jugabilidad, y cabe decir que se han lucido. .Tendremos diversos modos de juego, éstos son los siguientes: Arcade (con una selección limitada de coches, vamos desbloqueando circuitos), Modo Carrera (el modo central del juego, donde iremos participando en pruebas de creciente dificultad para embolsarnos dinero que nos permita acceder a coches más potentes) y la típica Carrera libre para entrenar. Al empezar a jugar en el Modo Carrera elegiremos una de las tres zonas disponibles (Norteamérica, Europa y el sureste asiático). Según nuestra elección, los coches importados nos resultarán más caros, y serán más ``raros´´ (que es uno de los factores que han incluido a la hora de valorar a los vehículos). A partir de ahí podremos lanzarnos ya a las carreras, dónde la influencia de la saga Gran Turismo se deja notar. Las competiciones se estructuran en ligas (tanto campeonatos como pruebas de resistencia) con reglas de potencia, peso, tracción, limitadas a coches determinados, etc, como en la saga de Pholyphony. Un punto de originalidad en este sistema de juego es que el Modo Carrera se estructura por niveles, por los cuales iremos avanzando al ganar dinero, y que nos reportarán contratos con diversos fabricantes de componentes, e incluso que algunas compañías nos envíen algunos de sus modelos más recientes (me huelo que las monturas más espectaculares se consegirán de esta forma). Esto también influye en la disponibiliad de las pruebas, ya que sólo podremos acceder a la alta competición a partir de ciertos niveles. Una forma sencilla de añadir un toque rolero a este tipo de juegos. Respecto a la conducción en sí, hay que decir que es tremendamente realista (más que ningún juego de consolas hasta ahora, tan sólo igualado por el GT-R de PC) pero muy asequible a la vez. Podremos ajustar diversos parámetros a la hora de conducir tales como activar el ABS o el control de tracción (que repercuten en los beneficios obtenidos tras las carreras), aunque claro está que la gracia del juego se encuentra en conducir sin estas ayudas, aunque ello signifique que sea realmente fácil bloquear las ruedas en una frenada a fondo (este fue uno de los aspectos corregidos respecto a la demo vista en el E3 2004, ya que allí la potencia en la frenada era mucho mayor) y que tengamos que ajustar al milímetro las apuradas. En contrapartida, sin las ayudas podremos derrapar, lo cual permite entrar mucho mejor en las curvas (también podremos tener una flecha por la calzada que nos indique las mejores trazadas). En este apartado, hay aspectos muy logrados, como la mayor efectividad de frenos y ruedas tras unas pocas vueltas, algo que no se había conseguido reflejar con tanta fidelidad como hasta ahora. Otras posibilidades, como romper el motor por exceso de revoluciones, tampoco han sido ignoradas. Además, notaremos los pianos como nunca, de tal forma que si los rozamos mucho conseguiremos una bonita salida de pista (el salir de pista se nos penaliza con segundos extra). También hay que hacer mención al sistema Drivatar, mediante el cual podremos crearnos nuestra propia IA para que pilote por nosotros en base de una serie de parámetros tales como las trazadas o las frenadas que hagamos en determinados pruebas. Todo un punto por parte de Microsoft. Por último respecto a la conducción, creo que no hace falta comentar las diferencias existentes a la hora de conducir coches TD, TT, MC o 4WD (que aquí se notan más que nunca), ¿verdad? Por su parte, el sistema de daños no defrauda. Podremos romper alerones, lunas, faros, etc. Incluso es posible dejar la pintura pegada en el guardarraíl. Por supuesto, luego tendremos que pagar los desperfectos (que se nos descuentan de las ganancias totales). Esto es muy notable, ya que es raro acabar las carreras sin rasguños, pues los rivales se nos pegan a la desesperada, llegando a echarnos en las curvas si se les da la oportunidad, o a aprender de nuestras trazadas. El apartado sonoro del juego, por su parte, cumple sobradamente, especialmente los efectos de sonido. éstos son increíbles, se diferencian todos los coches perfectamente, y podremos conducir de oído en cambio manual (en otras palabras, cambiaremos las marchas por el sonido del motor, no por el cuenta-revoluciones). La música también está muy bien, fue compuesta ex-profeso para el juego por un grupo musical (cuyo nombre no recuerdo ahora mismo xD), el cual ha compuesto muchos temas de bases hard-rock y heavy-rock (de hecho hay versiones instrumentales de temas de grupos clásicos como Black Sabbath). Sin embargo, para mí el elemento clave que realmente me motiva en este tipo de juegos es la selección de automóviles, Y aquí sí que no hay discusión: Forza Motorsport le saca los colores a cualquier competidor. Puede que no a nivel cuantitativo, pero sí a nivel cualitativo. Tendremos a nuestra disposición a los grandes clásicos de la historia del automovilismo como el Porsche 962, el 959 el 550 Spyder, o Ferraris como el F40 o el 250 GTO (esto sin contar, por supuesto, a modelos de calle). También podremos conducir a los out-siders de las GT series y las 24 horas de Le Mans, como Mercedes (y su CLK-GTR) BMW Motoracing (con su McLaren F1 GTR) Audi o Bentley así como a fabricantes de última generación como el sueco Koenigsegg.La mayoría de estos bólidos se encuentran bloqueados en principio. No menciono a los coches de calle, porque es de suponer que hallaremos los que queramos (de hecho constituyen el grosso del catálogo de coches). Y ya está, creo que no me dejo nada más a comentar en los aspectos generales del juego, y si lo hago ya editaré este mensaje. Quede claro que he dejado muchas cosas específicas en el tintero, como el completísimo sistema de decoración de los vehículos mediante vinilos y pegatinas (que deja en ridículo a los de los NFS Underground), la modificación de los coches (tanto reemplazo de componentes como ajuste de parámetros) o la increíble IA de los rivales, pero creo que esos son ya aspectos muy concretos que el jugador debe ir descubriendo. En resumen, el juego ha cumplido sobradamente todas mis expectativas, tanto gráficas (esa sensación de velocidad, esas texturas nunca vistas...) como jugables y sonoras. Es un juego de 10, una compra obligada para el aficionado a los simuladores de conducción (nótese que omito deliberadamente el término ``juego de carreras´´ porque éste no lo es) que posea la verdinegra de Microsoft. Y encima los europeos tendremos edición de coleccionista por el mismo precio que la normal. Lo dicho, en cuánto salga pa la saca xD.

domingo, mayo 01, 2005

Mobile Suit Gundam SEED-Destiny 28-Impresiones

Increíble, impagable, sólo así puede calificarse el episodio 28 de esta serie. Cuando ya parecía que la serie iba a acabar siendo un cúlmen de aburridos flashbacks de la serie anterior, van y nos sueltan este episodio. Inesperado es la palabra, el grado de sopresa que causa es semejante al episodio 30 de Gundam SEED. No voy a poner nada respecto a lo que pasa, ya que es el capítulo más plagado de spoilers que se ha visto hasta ahora, ya no sólo en Destiny, sino en contando a la propia SEED. Bajároslo y vedlo (siempre se puede recurrir a la económica opción de pasarse por mi casa a verlo-sí Rion, va por ti xD-). Por desgracia, parece que en el próximo episodio vuelven a los flashbacks (ya estoy harto de ver a Athrun rememorando cosas y diciendo ``maldición´´, joer xD), aunque parece que se verán cosas acerca de la relación Dullindal-Klueze. Pero vamos, que sólo por episodios como este 28 ya merece la pena verse la serie, por muy coñazo que sean los anteriores U^^ Por otra parte, parece que los propios señores de la Sunrise no se ponen de acuerdo con el nombre de sus mechas, el nuevo Freedom ahora se llamará Strike-Freedom (en mi opinión, mucho más apropiado que la mierda esa de Super-Freedom, y todo un homenaje a ese ya clásico mech que es el Strike)y el Knight Justice pasa a ser Infinite Justice (sí, ya sé que suena muy Providence, pero es lo que hay xD).