Lo prometido es deuda, y aquí va mi cacareado (y retrasado) análisis de personajes de esta magnífica serie de real-robots:
Camille Vidan. El protagonista de todo este cotarro. Camille es un joven de 17 años de edad que vive en la colonia conocida como Green Noah, que se ha convertido en una especie de armería de los Titans, a los que odia por este mismo motivo. Aquí comenzarán todas sus aventuras, al cruzarse su camino con el de Char Aznable. Camille es un protagonista relativamente atípico. Por una parte, como buen protagonista de este tipo de series, es alguien bueno, sin sentimientos negativos hacia los que le rodean (aunque los adquirirá con el paso del tiempo). Sin embargo, es extrañamente racional para un joven de su edad, algo que sorprende incluso a sus compañeros. Aún así, tiene más problemas de los que se parece a simple vista. Se encuentra traumado por la desatención de sus padres, carece de una identidad firme y siente que no pertenece a ninguna parte, pese a que trata de disimularlo lo mejor que puede. Sólo puedo catalogar su evolución en la serie como sobresaliente: acabará siendo la persona más comprometida y seria de toda la nave Agama. Es perfecto que Tomino dirigiese a Camille de este modo: dado que vive en una colonia dominada por los Titans, Camille, al contrario que Amuro, conoce ya al empezar los horrores de la guerra, por lo que Tomino pudo centrarse en otros aspectos que también preocupan a los jóvenes: la búsqueda de la identidad, la adquisición de una ideología política, etc. Además, aunque no lo demuestra, en él hay mucha ira, que jugará en su favor a la hora de despertar sus increíbles capacidades. El joven Vidan es probablemente el Newtype más poderoso de la saga original de Gundam, con unos poderes que se igualan a los de Jamil Neate o Tiffa Adill del universo After War de Gundam X. El despertar de estos poderes resulta toda una sorpresa para el espectador, como en su día lo fue el nacimiento del verdadero Amuro Rei a los mandos del Rx-78: Camille pasará de ser un piloto ``talentoso´´ a alguien que es capaz de crear barreras psíquicas que hacen invencible al Zeta Gundam. Por otra parte, Camille mantendrá una preciosa relación con la Cyber-Newtype Four Murasame, con la cual aprenderá que, pese a su poder, el que obtiene la victoria no siempre es el ``ganador´´. Pero el destino tiene reservados grandes acontecimientos para él. Camille es un protagonista del que desde el principio te das cuenta que es el prototipo de héroe trágico (muy adecuado en una historia tan épica como ésta): serio, afable y comprometido con la causa. Pero como todo héroe trágico, tal vez su final no sea todo lo feliz que nos gustaría...En definitiva, un personaje muy interesante, para mí el mejor de todo el lote junto a Paptimus Scirocco y Char Aznable.
Como dato anecdótico, señalar que al principio Camille no gustó a los espectadores japoneses, que lo veían como alguien afeminado y poco decidido. Con el paso del tiempo, se ha acabado convirtiendo en una de las tres leyendas de Gundam, al lado de Amuro y Char, y muy por encima de Judau.
Quatro Bagina (a.k.a Char Aznable). El legendario teniente comandante de las fuerzas de Zeon ha vuelto, aunque esta vez se ha cambiado de bando. Si en la serie original Char nos era mostrado como el gran rival del protagonista , aquí es el compañero de batallas de Camille. Este cambio de perspectiva resulta muy favorable para el personaje, pues contribuye a humanizarlo sobremanera. En 0079 Char era un personaje frío y calculador, y en Z vemos su vertiente más humana al mostrarnos el día a día de su vida en la Agama y sus relaciones con el resto de personajes. Seguimos sin saber cuáles son sus verdaderas intenciones (que no se desvelarán hasta Char´s Counterattack) aunque se nos muestran ciertos detalles: tras la One Year War, Char deseaba introducirse en los círculos políticos de la Federación terrestre para ganar influencia y convertirse algún día en su presidente. Debido a esto, tuvo que cambiarse el nombre (sería muy cantoso tener a un gran general de las fuerzas enemigas como diputado en la cámara de los comunes xD). Así, y gracias a los contactos que tenía en el interior de la Federación, logra hacerse con un escaño. Posteriormente lo vemos pronunciando discursos acerca de lo que desea hacer con la humanidad: que toda ella emigre al espacio dejando a la Tierra libre de contaminación.
Sin embargo, Char resulta verdaderamente carismático cuando se quita el traje de político y se pone sus ya míticas gafas de sol. Es entonces cuando vuelve a ser, simplememente, el teniente Quatro, un piloto corriente de mobile suits en la nave Agama. Gracias a ello, Quatro (junto a Bright y Amuro) tiene una influencia decisiva sobre Camille, actuando a modo de hermano mayor de éste, aconsejándolo en todo momento (es el paradigma de ``sempai´´) y cuidando de él. Respecto a sus relaciones con otros personajes, acaba teniendo una fuerte enemistad con Scirocco, al que considera un verdadero peligro, y su rivalidad con Amuro sigue latente (pese a que no podrán saldar cuentas hasta Char´s Counterattack). En la nave todos le respetan como piloto, aunque hasta bien avanzada la serie se desconoce su verdadera identidad. No obstante, no permite que intimiden demasiado con él (excepto Camille y Amuro), ya que como buen personaje ambiguo nadie sabe lo que piensa con exactitud. Ese es otro de sus buenos puntos, pese a ser del grupo protagonista no siempre hace el bien, ya que para él el deber y su misión están por encima de las circustancias. Poco más puedo contar de Char, con saber que está considerado como uno de los mejores personajes de la historia del anime y que es un mito en Japón ya tenemos suficientes elementos como para definirlo.
Jerid Mesa. Así como Amuro y Char eran rivales a muerte en la serie original, aquí tenemos a Jerid dispuesto a hacerle sombra a Camille. Es un Titan de bajo rango, tremendamente impulsivo y rudo, lo que se refleja en su forma de actuar, que suele ser torpe y con tendencia al fracaso por aquello de que nunca piensa en lo que hace. Con esto sólo logra que el resto de Titans no lo tomen en serio, aunque posteriormente dos mujeres con rango superior al suyo, Lyla y Mauer, le enseñarán a moderarse un poco.
Su rivalidad con Camille comienza pronto, en el primer episodio ya se pelean a puñetazo limpio. Posteriormente ambos se inflingirán salvajes pérdidas, matando a sus seres más próximos. En el fondo, Jerid es desde el principio un gran perdedor con el que el espectador acaba simpatizando. Envidioso de que Camille sea un Newtype y él no, cree ciegamente en los ideales de los Titans, pero seguir ese camino lo lleva siempre al fracaso, aumentando su frustración hacia Camille, ya que ve que su enemigo lo supera hasta tal punto que se puede permitir el ignorarle. Así las cosas, seguirá intentando ascender en la escala de poder con relativo éxito, pero su destino ya está escrito. Jerid es un personaje que no cae bien por su forma de actuar, ya que no duda en matar para aprovecharse, pero con el que acabamos empatizando en cierta forma al ver las penalidades por las que pasa.
Four Murasame. Esta hermosa muchacha de pelo verde es mi personaje femenino favorito de todo Gundam y con bastante diferencia. Su curioso nombre viene a raíz de que ella fue el cuarto intento de los Titans para producir uno de los llamados Enhanced humans (Newtypes creados artificialmente mediante drogas y tratamientos de hipnosis). Eso le ha dejado secuelas psíquicas, pues tiene una personalidad inestable, la cual fluctúa de una a otra vertiente cuando se le aplican grandes presiones. Cuando se halla en estado catatónico, libera sus verdaderos poderes newtype, y se convierte en la piloto del terrorífico Psycho-Gundam.
En su primera aparición, la envían para reunir información acerca del Newtype del AEUG. El descaro de la chica deja fascinado a Camille, que se enamora de ella de inmediato. A Four le sucede lo mismo a sabiendas de que su relación tiene poco futuro ya que combaten en bandos contrarios. Pero Four no lo hace por cuestiones ideológicas, sino porque los científicos que experimentaron con ella le borraron los recuerdos para luego poder chantajearla. Gracias a Camille logrará superar este chantaje, forjándose una nueva vida.
No obstante, y por desgracia para ambos, nada más ver su relación uno se da cuenta que estamos ante una perfecta pareja trágica shakesperiana: no podrán amarse en vida por las dramáticas circunstancias que les rodean, tan sólo la muerte les permitirá estar juntos para siempre.
Haman Khan. Esta poderosa Newtype de extraña personalidad fue una vieja camarada de Char en la OYW. Ahora, tras estar 7 años a la deriva en el satélite Axis, tiene bajo su tutela a Mineva Zabi (única superviviente de la familia real de Zeon), a la que Char crió en sus dos primeros años de vida. Haman es una Newtype extraordinariamente poderosa, que maneja con soltura varios funnels a los mandos del Quebeley. De hecho, tan sólo Camille y Scirocco pueden rivalizar con ella. Respeta a Char por ser su viejo camarada, e incluso puede decirse que en cierto sentido le ama, pero considera que se ha vuelto débil al haber abandonado el ideal de Zeon (lo cierto es que desconoce cuáles son las verdaderas intenciones del propio Char...). Haman y toda la gente de Neo Zeon aparece hacia la segunda mitad de la serie, y cobrarán mucha más importancia en Gundam ZZ (dónde son el principal enemigo a batir) que la que tienen en Z. Es un gran personaje, una mujer oscura y decidida, que no duda en hacer el mal para conseguir sus fines. Servidor desearía que en otros universos de Gundam (Cosmic Era mismamente), hubiese más personajes como ella en lugar de maníacos homicidas o políticos con ganas de filosofar.
Fa Yuiri. Fa es la amiga de la infancia de Camille, con el que se crió desde niña en la colonia Green Noah. Su papel en la serie se reduce a eso, a ser su amiga, pese a que ella está enamorada de él, aunque nunca llega a reconocerlo porque pronto se dará cuenta de que su corazón pertenece a otra. Entonces, intentará concentrarse en sus labores como piloto del AEUG (tiene el Methuss asignado) pero no podrá olvidarse de Camille.
En realidad, Fa es probablemente el personaje más típico y simple del todo el elenco de Z. En cierto sentido nos puede recordar a Tifa del FFVII, que desempeñaba un papel similar, e incluso guardan un mínimo parecido físico (tampoco demasiado, Fa no tiene las poderosas ``razones´´ de Tifa). Eso no quiere decir que sea un mal personaje, está ahí para cumplir su papel, pero simplemente no tiene una función principal en la serie.
Emma Sheen. Esta joven muchacha pertenecía a los Titans, estando entre los mejores oficiales, pero decide desertar e integrarse en los AEUG tra ver la barbarie que sus superiores han cometido (en cierta ocasión, Char le enseña a ella y a Camille los restos de una colonia gaseada por los Titans, hecho que dejará una profunda huella en ambos). A partir de ahí, se convertirá en una aguerrida piloto (avanzada la serie manejará el Gundam MkII), y formará parte del grupo que yo llamo ``los hermanos de Camille´´ adoptando ella el papel de hermana mayor del protagonista. Sorprende su carácter serio y responsabe dada su escasa edad, algo que hace que Char y Bright la respeten profundamente pese a tener ciertas dudas sobre su lealtad al principio. Al final de la serie, será un personaje aún más interesante, pues entablará una fuerte rivalidad con otro miembro de la Agama bastante relevante.
Emma es un excelente personaje secundario, en lugar de dejarla estar la han dotado de un desarrollo magnífico en su personalidad, además de hacerla partícipe de los hechos más importantes de la serie y convertirla en una de las personas clave de la Agama, algo que otras series de Gundam no han sabido o no han querido hacer (Destiny, cof cof xD)
Reccoa Londo. El contrapunto a la seriedad y la rectitud de Emma lo pone esta veterana combatiente. Separada de sus padres en la OYW, se hizo mercenaria y desde entonces lucha al lado de un bando u otro según le convenga. Se siente bastante desamparada, y cree que los hombres no la entienden. Debido a ello, tendrá fuertes fricciones con algún personaje dado su tremendo egoísmo a la hora de actuar. Cuando conozca a Paptimus, se sentirá fascinada por él, hasta tal punto que no dudará en seguirle, pues cree que él es el único que de verdad la comprende y la protege. Camille le reprochará su comportamiento, y se verá obligado a luchar con su antigua compañera...
Paptimus Scirocco. El malo de la película. Scirocco es un ultrapoderoso Newtype a la vez que uno de los grandes líderes dentro de los Titans. No obstante, es bastante independiente, ya que tiene sus propias creencias y una nave sólo para él. El resto de Titans como Basque o Jamítov saben perfectamente de qué es capaz, pero no cargan contra él porque conocen de sobras su poder y su influencia. Pero Paptimus es más astuto que todos ellos, y despejará su camino cuando lo crea conveniente.
Aunque pueda parecer lo contrario Scirocco no es el malo sólo porque sus creencias choquen frontalmente con las del protagonista. Sabe ejercer el mal de la forma más refinada y astuta, pero a la vez es un personaje tremendamente ambiguo que se apiada del destino como máquinas de guerra que espera a los Cyber-Newtypes. Él está siempre un paso por delante de los demás, sabe planificar y preveer todas las situaciones. Además de eso es un excelente piloto, capaz de superar a Char y a Haman sin dificultades, y siendo el único capaz de rivalizar con Camille, al que considera su principal amenaza, ya que parece ser el único en darse cuenta del enorme potencial del joven.
Hay que destacar el enorme influjo que tiene sobre las mujeres: todas las que le conocen caen ante él, pero no en el sentido amoroso o sexual del término, sino que todas ellas le acaban jurando absoluta lealtad y luchando por él hasta la muerte. Es el caso de Sarah Zabiarov, una bella y joven Cyber-Newtype para la que Scirocco es como un padre. En el fondo Paptimus la ama, pero cree que alguien como él sólo puede hacerle daño, por lo que es mejor comportarse como una especie de tutor y guiarla. Más adelante Sarah conoce a Camille, con el que descubrirá las sensaciones mundanas, completamente desconocidas para ella, y empezará a abrir los ojos ante la dominación psicológica que Paptimus ejerce sobre ella y el resto de mujeres que le conocen.
Scirocco es el perfecto paradigma de malvado: reservado (aunque pasional en los momentos adecuados), inteligente, ambiguo moralmente y sin piedad cuándo debe, en mi opinión supera el papel que Char tuvo en MSG0079. Y cómo es obvio, propiciará épicas batallas tanto con el AEUG como con los propios Titans. Un verdadero crack.
Bright Noah. El inefable capitán de la White Base está de nuevo al pie del cañón en Z Gundam. Tras la OYW, Bright se casó con Mirai, la chica encargada de pilotar la White Base y con la que tuvo dos hijos. No obstante, siguió como capitán de nave a las órdenes de la Federación, y cuándo vio que ésta era inútil ante los terribles ataques de los Titans, se enroló en el AEUG, aunque siguió siendo leal a la Federación (sólo hay que ver cómo sigue utilizando el traje de capitán de la Federación siendo miembro del AEUG). Por ello y en reconocimiento de su gran talento como capitán, se le otorga el mando de la nave de combate Agama, que dirigirá a lo largo de toda la serie.
Bright es un personaje mítico. Siendo el único que ha estado presente a lo largo de toda la saga principal de la U.C (que comprende las series 0079, Z, ZZ y la película Char´s Counterattack), es lo más normal. Además ha tenido siempre el mismo papel, el de un recto capitán de nave con un fuerte sentido de la justicia y el deber. Así como en 0079 puso en cintura al impulsivo Amuro, en Z también actúa de modo semejante con Camille, aunque aquí adopta un papel más paternalista, ya que Camille es huérfano. En cierto sentido siente compasión por él, pues es como si conociese el destino que le espera (Bright estuvo presente en todo momento en el trauma que afectó a Amuro, por lo que sabe los riesgos que Camille corre). Aunque de rostro imperturbable, Bright es ciertamente uno de mis personajes favoritos, aunque ya sólo sea por su ya famosa forma de dar órdenes a los miembros de la nave. Es un personaje mucho más interesante de lo que parece en un principio, y aunque sólo llegamos a suponer sus motivos para luchar, prefiere dejar a su idílica familia en la Tierra para combatir por aquello que cree justo a sabiendas de que es posible que no vuelva, dándonos una idea de su altura moral como persona.
Amuro Rei. El gran héroe de guerra y as Newtype llega a Z Gundam dispuesto a hacer de las suyas de nuevo. En una decisión maestra en mi opinión, Tomino redujo el papel de Amuro al de un personaje secundario que sin embargo tiene fuertes implicaciones en la serie, pues actúa a modo de ``guía espiritual´´ de Camille, y resulta clave a la hora de despertar los poderes de éste.
Sobra decir, por supuesto, que Amuro es junto a Char y Camille el otro ``dios´´ mayor del universo U.C. Dotado de una insuperable habilidad natural para pilotar mobile suits y de unos poderes newtype quizás no tan elevados como los de otros personajes (aunque por contra mucho más útiles), Amuro fue puesto bajo arresto domiciliario, ya que la Federación temía su gran poder, el cual no podían controlar. Este arresto le vino a Amuro de perlas, pues le sirvió a modo de descanso para su fatigado espíritu, y sólo decide volver cuando él cree que es el momento adecuado.
En realidad, si Camille es un héroe trágico, Amuro es el héroe romántico. Traumado por la muerte (de la que se cree responsable) de su adorada Lalah Sune, sigue conservando su carácter afable y cercano para los que le conocen, pero tremendamente pasional y furioso para resolver las cosas cuando no funcionan bien. Es entonces cuando nos damos cuenta de que, como buen héroe, siempre salva al mundo, pero es un perdedor moral porque su victoria nunca va dirigida hacia él mismo, sino hacia los demás. Entonces Amuro partirá de nuevo, hacia su propia soledad, dejando al mundo fascinado por sus proezas. Todo esto, junto con sus excepcionales habilidades como piloto, le ha convertido en una leyenda de la animación japonesa, siendo su rivalidad con Char muy conocida e influyente en series posteriores. No hace falta mencionar el papel estelar reservado a Amuro en la película Mobile Suit Gundam: Char´s Counterattack, en la que es una de las mejores conclusiones vistas para una saga cinematográfica.
Resumiendo, tenemos a una inmensa galería de atractivos personajes (que son muchos más de los aquí expuestos, porque incluso me he dejado a gente importantes como Katsu Kobayashi, Jamítov y otros) que por falta de tiempo (y ganas) no puedo comentar en profundidad. Los personajes, en conjunción con la épica historia, la temática y el sobresaliente diseño de mechs, aúpan a Z Gundam al puesto de mejor serie de real-robots de todos los tiempos, y una de las mejores de cualquier categoría. Su influencia posterior ha sido enorme, si 0079 fue la que revolucionó todo, Z ha sido la que ha consolidado el género. Gracias a ella Gundam se convirtió en un universo de inmensas proporciones, y desde 1985 hemos tenido otras obras de Gundam de manera prácticamente interrumpida, que culiminarán, casi con total seguridad, en la hipotética serie del 30º aniversario, presumiblemente dirigida por el maestro Tomino y ambientada en la Universal Century nuevamente, y que se estrenaría en el año 2009. Sin irnos tanto por las ramas, lo cierto es que la influencia de Z se deja notar en multitud de series, y el hecho de que no siempre los protagonistas vencen se esparció como la pólvora sobre el resto de series. También fue la iniciadora de la hegemonía económica de Bandai como compañía juguetera, pues gracias a Z se empezó a explotar el merchandising relacionado con las series. Esto no es del todo bueno, ya hemos visto hasta qué punto se ha llegado en la actualidad, dónde las ventas de las figuras influyen incluso en cuándo debe morir tal o cuál personaje, hasta el extremo de que llega a afectar a la calidad de las series, véase el caso de Gundam SEED Destiny.
Por último. no puedo dejar de mencionar que casualmente este 2005 es el aniversario de Z Gundam, y para celebrarlo
Sunrise está reeditando la serie a modo de tres películas recopilatorias que incluyen gran cantidad de animación nueva. Este proyecto se conoce como
Mobile Suit Z Gundam: A New Translation y la primera de las tres películas que lo componen,
Heirs of de Stars ya ha sido estrenada en los cines japoneses con gran éxito, editándose la versión DVD en unos pocos meses. La segunda película,
Lovers, se espera para finales de año.
Las secuelas.

Convertido Gundam en un fenómeno imparable, entre 1986 y 1987 se retransmitió por TV su secuela directa (ambientada apenas unos días después del final de Z, UC0087),
Mobile Suit Gundam ZZ, que también cosechó gran éxito y duró hasta los 47 episodios (por 50 de Z). En un primer momento Tomino se desvinculó de ella, de tal manera que los nuevos guionistas pensaron en adecuar la serie a todo el mundo, por lo que se redujo drásticamente la temática adulta y en general toda la oscuridad predominante en Z. A modo de reemplazo, introdujeron una trama mucho más ligera, con personajes simples y el sentido del humor como nota predominante. El problema viene dado porque estos gags no hacen gracia a todo el mundo (entre ellos, yo) y repercuten severamente en la calidad del argumento. Además, para suplir las las clamorosas carencias en los personajes y en la trama, se incluyeron combates extremadamente largos entre Newtypes ridículamente poderosos, dando el protagonismo, cómo no, a los funnels. Estos combates también llegaban a hacerse bastante cargantes y contribuían a un desarrollo lento de la acción, basta ver cómo los protagonistas tardan 10 capítulos en salir de la colonia en la que viven, mientras que Camille lo hizo en apenas 3. Viendo cómo iban las cosas, en torno al capítulo 20 Tomino se decidió a volver, en parte motivado porque quería dejar el guión bien atado para lo que tenía pensado incluir en Char´s Counterattack (de hecho se cambiaron cosas en el script original de la serie para favorecer esta adaptación). La vuelta de Tomino contribuye a mejorar bastante la serie, pero no obstante el lastre de los 20 primeros episodios no se lo quita nadie, dejándose notar su influencia hasta el propio final de la serie, y habiendo gran cantidad de gags desperdigados a lo largo de los 47 capítulos. De todas formas, al final los personajes acaban teniendo personalidades interesantes, y la historia mejora, hasta convertir a Gundam ZZ en una serie muy amena.
También cabe destacar el diseño de los mechs, a todas luces peor que el de Z: el ZZ Gundam es tremendamente corpulento y bastante feo en cuánto a aspecto, y no se aprovechan correctamente sus capacidades modulares. Además se echa en falta la presencia de más Gundams originales, porque en el AEUG siguen a lo largo de toda la serie con el MkII, el Zeta y el Hyakushiki. Neo Zeon se lleva la mejor parte, pues hay que reconocer que diseños como el del Quebeley MkII son muy buenos.
La trama, más o menos, reza como sigue: tras la guerra de Gryps (lo que se narra en Z), las fuerzas de Neo Zeon (que habían obtenido un importante papel al final de Z, gracias a Haman Khan) son el principal enemigo a batir. Éstas logran que una corrupta Federación acceda a todas y cada una de sus demandas. Los único que ejerce un mínimo de oposición es el AEUG, tremendamente debilitado tras las últimas batallas. En medio de todo esto, una dañada nave Agama llega a la colonia Shang Gri-La situada en Side 1 para efectuar reparaciones, y dónde se encontrará al Newtype Judau Ashta y al resto de sus compañeros, que viven del escaso dinero que sacan de vender basura...Como véis la historia es en principio bastante sugerente. Pena que el carácter de los personajes no sea interesante apenas, y que la historia no tenga un mejor avance. Una cosa que me parece un acierto por parte de los guionistas de Gundam ZZ es dejar a un lado a la práctica totalidad de los personajes de Z, especialmente a Char y Amuro (los cuales no aparecen en toda la serie). Gracias a ello no se cansa al espectador mostrando siempre a la misma gente, y se les reserva la conclusión que merecen en
Mobile Suit Gundam: Char´s Counterattack. La calidad de esta película es tal que será analizada en un artículo propio. A partir de este film, Tomino decide crear a una nueva hornada de personajes en el mismo universo, desplanzándose 30 años hacia el futuro con la película
Gundam F91 y el manga
Crossbone Vanguard. 1993 marca el punto álgido de la U.C con
Mobile Suit Victory Gundam, que es la serie más avanzada cronológicamente (UC153) dado que recientemente
G-Savior ha sido retirada de la cronología oficial. A partir de Victory, el resto de series de TV han sido los llamados
alternate universes que tuvieron su inicio en God Gundam en 1994, y que actualmente van por Gundam SEED Destiny. Estos alternate universes cuentan con sus propias cronologías y ambientaciones. La serie
Turn A Gundam (1999, coincidiendo con el 20º aniversario) intentó ser un punto de unión a todos los universos existentes.
Y hasta aquí llega mi mini-dossier de Z Gundam, con previsible continuación en la reseña de Char´s Counterattack y la correspondiente de
Turn A Gundam si dicha serie me gusta lo suficiente como para ponerme a escribir. Aunque Gundam se convierta en una franquicia cuya única razón de existir sea vender más y más figuras (como así sucede en SEED Destiny dirigida por Fukuda Mitsuo) siempre nos quedará el orgullo de estas series, que hace que uno se pregunte por qué en las televisiones nacionales no hay nada que se le acerque mínimamente. Será que las palabras ``animación y ``seria´´ no casan aún del todo bien en nuestro país.