¿Qué es un juego tres delicias? Por juego tres delicias se suele entender aquel de marcada influencia oriental, con un argumento muy a menudo (aunque no siempre, ni mucho menos) basado en mitos y leyendas de esas tierras, y con un diseño de personajes muy característico. Se asocian con los juegos de rol que no traspasan las fronteras de sus países productores, que generalmente son Japón y Corea del Sur, aunque en los últimos años está habiendo un florecimiento de esta rama del mercado en China y Taiwán. Generalmente su plataforma es el PC, en dónde hay juegos que se han convertido en verdaderas leyendas para el aficionado occidental, como el
Magna Carta de la coreana
Softmax y su ilustrador Hyung-Tae Kim. Pero muy pocos de ellos atraviesan la frontera entre PC y consolas, y muchos menos de desarrollan en consolas americanas, y ya no digamos llegar a territorios de habla inteligible...
Hay quién dice que la Xbox no tiene juegos japoneses & tres delicias. No seré yo el que le quite la razón, pero esa afirmación no es del todo correcta. Sí que los hay, y la mayoría de gran calidad.
Shin Megami Tensei, Tenerezza,
Phantom Dust o
este
Magatama que nos ocupa son sólo algunos de ellos.
Cuando Microsoft se estableció en Japón, empezó a desarrollar juegos para el gusto del público nipón, con su estética anime y todas esas cosas tan características de esta clase de juegos, y éste es uno de ellos.
Magatama es un juego de acción, al que comparan con los
Shin Sangoku Musou (aka
Dynasty Warriors) aunque en mi opinión se parece mucho más a la gran vaca sagrada, el
Ninja Gaiden de
Tecmo. El sistema de juego a priori es bastante sencillo, nuestro protagonista empuña dos espadas, y atacamos con un sólo botón. Como si de un verdadero juego de lucha se tratase, si mantenemos presionado el botón de ataque podremos efectuar un super (vamos adquiriendo supers al completar fases, y son de muy sencilla ejecución), encadenando así más golpes en los adversarios. Además tenemos a nuestra mascota, llamada
Orochi, que es una especie de renacuajo fantasma, y al que podremos llamar para que ataque a los enemigos cuando tengamos una barra cargada (que se llena mediante impactos), de un modo bastante similar a un striker del
KOF2000 (porque efectúa diversas acciones, como golpear al rival con un
linker que nos permita seguir combinando). Según derrotamos a los jefes, vamos consiguiendo runas que alteran los ataques de la mascota. Por último, al eliminar monstruitos se carga un orbe, el cual al llenarse permite desencadenar un espectacular ataque que produce un efecto similar al tiempo bala de
Matrix.
Sobre la estructura del juego, por lo que me ha parecido entender (el idioma es un perfecto japonés para todo xD) hay un mapa general por el que podemos desplazarnos, desde el cuál vamos accediendo a las distintas fases (que transcurren dentro de templos, cuevas y demás), dónde tenemos que completar las misiones que se nos encomiendan (derrotar a X número de enemigos, sobrevivir un cierto tiempo y similares).
Tampoco he podido indagar en la historia en absoluto, el idioma supone una barrera demasiado fuerte, pero por lo visto (y por lo que he leído en las escasísimas webs que hay con información sobre el juego) tiene mucho que ver con la mitología japonesa, dado que los propios monstruos con los que luchamos están sacados de ella, así como la decoración de los escenarios y la propia trama. Los personajes que he visto parecen extraídos del
Romance of the Three Kingdoms (el popular juego de estrategia). Su parecido es tal que cualquiera diría que estamos ante una historia ambientada en la época de la reunificación de los tres reinos. Esto es es a lo sumo lo que sé, lo he extraído de play-asia:
Magatama chronicles a war in Medieval Japan between the forces of the Yamato and the Shogun Bakafu forces. To counter an attack from Bakafu general Ashikaga, Monkan of the Yamato forces enlists the help of demon kind from an alternate world. The player takes control of Shinato, a twin-bladed knight determined to defeat the demon forces.
No, no me voy a molestar en traducirlo, creo que es bastante fácil de entender.
Pero si hay un apartado sorprendente en el juego , ese es el gráfico. El motor 3D es un verdadero portento del detalle, tanto en las texuras como en los modelos de los personajes. De hecho, puede mirar al de sin sonrojarse
Ninja Gaiden, aunque es cierto que no alcanza el extremo grado de detalle de éste en ningún aspecto. Las animaciones también están muy logradas, de hecho por ejemplo los personajes tienen varias formas de correr, lo que aporta un toque de realismo bastante innovador. Aunque es cierto que otros aspectos como la física podía ser muy mejorable (de esto tomaron buena nota para el
Phantom Dust). Pero vamos, toda una sorpresa que denota el mimo con el que
Microsoft Game Studios ha realizado el juego.

Otro aspecto fantástico es la banda sonora, con temas muy pegadizos basasdos en instrumentos de las tierras en las que transcurre el juego. Desconozco quién es su compositor, pero sin duda se merece un 10. De hecho muchos dicen que es el mejor aspecto del juego con diferencia.
El juego salió a mediados del 2003 en Japón, pero fue un pequeño fiasco de ventas aunque se esperaba que tuviese éxito dada su temática. En una decisión a todas luces incomprensible,
Microsoft decidió no distribuirlo en Occidente, aduciendo que la historia y simbología del juego no serían entendibles fuera de Japón. Pues vaya excusa más patética, oiga. Como dato anecdótico, decir que el programador jefe del juego, Kawaii Hiroshi, fue uno de los máximos responsables de FFVII y FFIX de
Squaresoft.
Tristemente y aunque me duela decirlo, pese a tener experiencia con este tipo de juegos cada vez se me está volviendo más y más difícil jugar a
Magatama por la barrera idiomática, dado que el sistema de juego es por misiones y no sé muy bien qué hacer en determinados momentos. Y no, no hay FAQs, y estando en pleno 2005 y con la escasa introducción que ha tenido entre los amantes de este tipo de juegos, dudo que las haya algún día.