Los mejores del 2005
Todo el mundo hace balance de este año que termina, y yo no voy a ser menos. Mi caso será un poco diferente, será más bien un ránking de aquello que he jugado a lo largo del año (aunque su fecha de origen sea distinta). Sin más preámbulos, allá vamos:
-Mejor juego absoluto del 2005. Difícil decisión, este año he jugado a grandes títulos, obras maestras del entretenimiento. Descartando poco a poco, he dejado la pugna entre dos juegos, Ninja Gaiden y Panzer Dragoon Orta. No tienen nada que ver, uno es un título de acción pura y dura, con una estructura de niveles heredada de los clásicos de los 16 bits, y el otro un shooter de raíl. Panzer Dragoon Orta está muy cuidado en su diseño artístico y en el apartado técnico, pero Ninja Gaiden es una verdadera explosión de jugabilidad. Un título de los de antes, que requiere pelearse con el mando y morir varias veces para incrementar nuestra habilidad, hasta convertirnos en verdaderos maestros. Voto para Ninja Gaiden.
-Peor juego absoluto del 2005. Aquí no hay dudas: Sonic Heroes es una aberración y un insulto (y van...) al buen nombre de la mascota de Yuki Naka. Los gráficos, merced del Renderware de Criterion no están nada mal (aunque en Ps2 ralentiza y va a 30 fps), con algunos escenarios curiosos, pero es la jugabilidad la que de verdad mata al juego. Una estructura muy repetitiva, que consiste en usar las habilidades de los 3 personajes una y otra vez hasta la saciedad (de una forma parecida al también infame Knuckles Chaotix de la 32X) y que deja de lado cualquier toque plataformero y la velocidad habitual en los juegos de Sonic. Y menos mal que no he jugado al Shadow the Hedgehog, porque dicen que es aún peor. En fin, no corren buenos tiempos para los Sonic en 3D (claro, uno se acuerda del Adventure 1 y 2 y bueno...), esperemos que el título en preparación para Xbox 360 y Ps3 devuelva a Sonic dónde le corresponde.
-Mejores gráficos del 2005. Panzer Dragoon Orta se lleva el premio, gracias a su combinación de unos 60 fps sin ralentizaciones de ningún tipo, efectos como el polvo que se pega al dragón, y un diseño artístico soberbio.
-Mejor diseño artístico. El premio es para Conker: Live & Reloaded, por su excepcional diseño de los niveles, así como el perfecto uso que hace de la iluminación y el sombreado de vértices. Como dije en su reseña, pasarán años antes de que otro juego lo supere en ese apartado, por mucha potencia que tengan las máquinas venideras.
Ya pasando a los géneros...
-Mejor shooter. Far Cry Instincts es el mejor en esta categoría. Doom 3 decepcionó a todos, con unos patrones jugables de 1995. Por el contrario, el juego de Crytek apuesta por la supervivencia, y por la increíble atmósfera que crea la isla tropical en la que nos encontramos varados, que en lugar de hacerse repetitiva, cambia según el punto geográfico, haciendo la vegetación muy diferente. Eso, un enorme catálogo de armas y su velocidad frenética, lo aúpan a este puesto por encima de Half Life 2, el cual cuenta con demasiados niveles insustanciales para añadir relleno, y carece de cualquier tipo de narración que compense el andar pegando tiros de aquí para allá. Eso sí, hay que reconocerle su aportación al género: es el primer shooter en el que te puedes pasar una fase utilizando tan sólo los elementos del escenario, sin apretar el gatillo en ningún momento.
-Mejor RPG. Knights of the Old Republic se alza muy por encima de sus tres competidores (Jade Empire, Fable: The Lost Chapters y Knights of the Old Republic II: The Sith Lords). Pese a que no es el que mejor apartado técnico tiene (va justito de fps) sí es el que mejor desarrollo cuenta de todos ellos, así como un sistema de combate realmente equilibrado. El argumento y la libertad en la toma de decisiones echan el resto.
-Mejor juego de carreras. Otra elección complicada. Forza Motorsport al final fue tan bueno como se esperaba, este año tuvimos un Burnout nuevo, sale Toca 3 y Moto GP3 también ha cumplido de sobras. Pero soy perro viejo descendiente de las recreatvas, por lo que mi voto va para la perfecta revisión del clásico: Outrun 2, 17 años después, ha sido todo lo que los fanáticos del original habíamos soñado. Los temas originales remezclados, gráficos y jugabilidad de ensueño...y un modo de desafíos que a estas alturas me sigue sacando de mis casillas.
-Mejor varios. La definición varios es cuánto menos un poco ambigua, pero con ella quiero hacer referencia a aquellos juegos que no tienen un género estandarizado...quizás aquí incluiría a Jet Set Radio Future o a Grabbed by the Ghoulies, ambos juegos incomprendidos en su momento. No sabría decidirme por uno, por lo que esta categoría se queda en el aire.
Y ya está. Me dejo muchas categorías, pero creo que estas aquí expuestas representan fielmente a qué he jugado durante todo el año. Me olvido de grandes títulos como Max Payne 2 o Splinter Cell Chaos Theory, pero como ya digo es sólo un repaso general, sin pretensiones de resultar exhaustivo. A ver qué depara el año que viene, pero le va a resultar difícil sobrepasar a este que ahora termina, porque salvo uno o dos juegos, el resto de los que han pasado por mis manos pueden ser considerados joyas.
Debería hacer también una reseña semejante sobre lo que visto en anime y en cine, pero estoy perezoso. Tengo un reportaje para el Typeteam sin terminar y una reseña que siempre quiero hacer pero nunca logro empezar en cartera, por lo que no me explayaré más. Saludos y feliz nochevieja, porque la mía no creo que sea especialmente alegre.
